İçeriğe geç
4 Flowers 1 Bug

4 Flowers 1 Bug olarak oyunları birbirinden bağımsız parçaların birleşimi gibi görmüyoruz. Hikâye, mekanikler, görsel dünya, karakterler ve oyuncunun verdiği kararlar bizim için aynı deneyimin farklı yüzleri.

Bir hikâyenin yalnızca diyaloglar veya ara sahneler aracılığıyla anlatılması gerektiğine inanmıyoruz. Oyuncunun yaptığı bir seçim, bir sistemin verdiği tepki veya basit bir oynanış mekaniği de hikâyenin taşıyıcısı olabilir. Bu yüzden tasarım sürecinde anlatıyı oynanıştan ayırmak yerine ikisini birlikte şekillendiriyoruz.

Game jam'lerde başlayan birlikte üretme alışkanlığımızı bugün daha uzun soluklu projelere taşıyoruz. Gerektiğinde yalnızca oyunlarımızı değil, onları geliştirmek için ihtiyaç duyduğumuz araçları ve sistemleri de kendimiz oluşturuyoruz.

Her projede farklı bir dünya, farklı bir oynanış ve farklı bir anlatım biçimi arıyoruz. Değişmeyen şey ise aynı: anlatacak hikâyelerimiz var ve onları oyuncunun gerçekten yaşayabileceği deneyimlere dönüştürmek istiyoruz.

Hikâye Oynanışın İçinde Yaşar

Hikâyeyi oynanıştan ayrı görmüyoruz. Mekanikler, seçimler ve sistemler de anlatının bir parçası olmalı.

Sistemlerin Bir Anlamı Vardır

Bir mekaniği yalnızca çalıştığı için değil, oyunun vermek istediği deneyime hizmet ettiği için tasarlarız.

Oyunun İhtiyacı Olanı İnşa Et

Hazır cevaplara bağlı kalmak yerine, gerektiğinde oyunun ihtiyaç duyduğu araçları, sistemleri ve çalışma biçimlerini kendimiz geliştiririz.