
Kurumsal dünyanın en alt katından zirveye ulaşmak isteyen genç bir çalışan için başarı, yalnızca iyi çalışmaktan geçmiyor. Görevlerini tamamla, çevrendeki insanları tanı, statü kazan ve yükselmenin önündeki son engeli aş: patronunu kart masasında yen.

Ölüm döşeğindeki bir kadın, kendi bilinçaltında dengesini kaybeden anılarıyla yüzleşir. 16:00, parçalanan hatıraların içinde ilerleyen kısa bir anlatı ve bulmaca deneyimidir.

Bir baba ile kızı oyun konsolunun kontrolünü sırayla devralır; her el değişiminde yalnızca kontrolcüyü tutan kişi değil, oyunun mekanikleri, atmosferi ve duygusal tonu da değişir.

Karadeniz GameJam 2026'da fikirden oynanabilir build'e 48 saat içinde geliştirilen Üçüncü Şey, 4F1B'nin daha uzun soluklu projeleriyle birlikte sürdürdüğü game jam üretimlerinin bir parçasıdır.

Kerim lanetli bir ormanda mahsur kalır. Buradan çıkabilmesinin tek yolu, balkabağı tatlısına fazlasıyla düşkün bir cadıdan kaçan balkabağını yakalamaktır.

Eşini aynı hastalıkta kaybetmiş bir manav, kızının ihtiyaç duyduğu pahalı ilaçları alabilmek için mandalina satar. Basit bir fedakârlık gibi başlayan hikâyenin arkasında ise giderek kararan başka bir taraf vardır.

“Shake it Up” teması etrafında 48 saat içinde geliştirilen The Book of Life, 4F1B'nin erken dönem ortak game jam projelerinden ve ekibin hızlı, disiplinler arası üretim döneminin kayıtlarından biridir.

Göktürk tarihi ve Türk mitolojisinden beslenen 2D side-scrolling anlatı aksiyon oyunu. Prologda oyuncu Kür Şad'ın son ihtilalini bizzat yaşar; ardından hikâye on sekiz yıl ileriye, Yazır'ın özgürlük mücadelesine geçer.