Bir baba ile kızı oyun konsolunun kontrolünü sırayla devralır; her el değişiminde yalnızca kontrolcüyü tutan kişi değil, oyunun mekanikleri, atmosferi ve duygusal tonu da değişir.
TAKEOVERSE'in temel yapısı kontrolün el değiştirmesi üzerine kuruludur. Baba ile kızı aynı sabit kuralların içinde oynayan iki karakter olarak kullanmak yerine oyun, kontrol kimdeyse kendi kurallarını ve sunumunu da onunla birlikte değiştirir. Ortaya 2D ve 3D alanlar ile parkur odaklı hareket arasında geçiş yapan kısa bir deneyim çıkar. Mekanik dönüşümler doğrudan anlatım aracına dönüşür: oyuncu iki bakış açısı arasındaki farkı yalnızca diyalogdan öğrenmez, her geçişte farklı şekilde oynamak zorunda kalarak hisseder.
TAKEOVERSE, konsolunda oyun oynayan genç bir kız ile geçmişte oynadığı oyunlardan ve kendi anılarından söz etmeye başlayan babası arasında açılır. Babanın kontrolcüyü devralmasıyla sıradan bir aile içi etkileşim, ikisini sürekli biçim değiştiren bir oyun gerçekliğine taşıyan yapıya dönüşür.
Proje, baba ile kız arasındaki kuşak farkını yalnızca diyalog konusu olarak kullanmaz. İki karakterin oyunlarla kurduğu farklı ilişki, kontrol onların eline geçtiğinde oyunun kendisinin değişmesiyle görünür olur; böylece “takeover” hem anlatısal bir olay hem de mekanik bir geçiş hâline gelir.
TAKEOVERSE, Dottopus Halloween Game Jam 2025'te “Takeover” teması için geliştirildi. Kontrol değişimlerini mekanik, atmosfer ve anlatıyla aynı anda ilişkilendiren yaklaşımı sayesinde etkinliğin genel birincilik ödülünü aldı.